情报理论与实践

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两年前,一位朋友离开了国内的大公司,创业开始了自己的游戏项目。 在此之前,他制作过纸牌对战游戏,核心是游戏规则的设计和PVP体验。 创业后,他开始了一款面向女性的换装游戏,名为《螺旋圆舞曲》。

情报理论与实践参考文献自动生成器,直男玩女性向游戏是种怎样的体验?

两年前,一个朋友离开了国内的大公司,创业开始了自己的游戏项目。 在此之前,他制作过纸牌对战游戏,核心是游戏规则的设计和PVP体验。 创业后,他开始了一款面向女性的换装游戏,名为《螺旋圆舞曲》。

这两种游戏范围这么广,我觉得他有点想不开。 更不用说让像他这样的“自称钢铁直男”制片人制作了女……没想到今年他制作了游戏。 然后,在这个游戏中加入了理性思考。

例如,为什么要换游戏女主角? 这个问题说小了,没有理由认为女性的本能是这样的。 从大的方面来说,它与故事的发展和世界观密切相关,在逻辑上很难进行自我接触。 这是他想挑战的难题之一,游戏尝试为女性换装的原因——通过游戏内的背景场景,将换装游戏与故事中的贵族舞会相结合,提供更真实的故事逻辑和人物互动。

在这期间,这个游戏被测试了。 玩家买了很多钱。 TapTap测试服的评价达到了9.4。 于是他写了一篇文章,分享他作为一个直男,是如何创作出这种女的。 如果你也好奇的话,请看一下。

“不能问玩家想要什么。 人们只能说自己想要的东西,但不能做自己需要的东西和最好的东西。 ”

——BY某我的直男企划朋友

“不能问玩家想要什么。 人们只能说自己想要的东西,但不能做自己需要的东西和最好的东西。 ”

——BY某我的直男企划朋友

五年前,我和说了以上话的朋友吵架说“女人游戏企划真的能完成吗”,然后去写了《被遗忘国度的女性》。 虽然文章内容浮泛,但其核心内涵来自龙与地下城时代的早期博弈,即“被遗忘国家的女性在各方面都和男性一样优秀,能够创造同样的丰功伟绩”。只要是玩家想扮演的角色,无论性别,往往都不是花瓶和别人的附庸,而是拥有自己的力量,能做大事的强者(其实到现在很多人可能都不这么想)。

但是很遗憾,我们知道男性强者是什么样的。 拥有这些超能力,力量大,武艺高强,飞天逃跑路模板未必适合当女主角。 我们需要在游戏中塑造“优势女性形象”,让女性玩家想代入。

说实话,我没想那应该是什么样的形象,应该是什么样的角色。 另一方面,我的兴趣主要集中在面向战斗的作品上。 另一方面,我没想到那个会很容易。 为什么直男需要定义什么是优秀的女性? 如果要做的话,不是应该由某个厉害的女性企划来做这件事吗?

但是,命运的鬼斧神工是如此难以想象。 5年后的今天,我做的女性居然会在线换装游戏《螺旋圆舞曲》

这个时候,自己回顾一下5年前的这篇文章吧。 我只有一个想法。 实践写作理念,与写作相比,真是痛苦太多了…………大概是万倍吧。

当然,这些痛苦主要来自创造能够实践理念的施工环境。 也就是说,自己开游戏公司。 (在别人的公司里,有不符合市场主流的理念,和犯罪几乎没有区别。 )但是,创业的血泪不是这篇文章的重点——。 把时间往前拨一点,和我一起回顾一下直男是怎么做女孩子换装游戏的吧。

故事的气氛

当我开始思考“如何让换装游戏更有趣”时,其实,我的第一个出发点当然不是自己写的什么感情文章,而是。

“这个故事不能是男人们无忧无虑地舔女主人的松鼠,不能是漂亮的男人们围着女主人散发腐烂气味的松鼠,也不能是这两种东西混合在一起的松鼠。 如果要做这样的东西,我宁愿死。”

“这个故事不能是男人们无忧无虑地舔女主人的松鼠,不能是漂亮的男人们围着女主人散发腐烂气味的松鼠,也不能是这两种东西混合在一起的松鼠。 如果要做这样的东西,我宁愿死。”

首先,故事要紧张刺激! 主人公身处危险之中! 像我这样臭男人喜欢的风云变幻的政治军事形势必须联系起来! 剧本需要相当比例的黑暗要素! 变得残酷吧! 现实一点! 必要的时候必须流血! ——我必须宣布这些想法,以及接下来要说的很多想法还没有完全实现,所以不管什么样的玩家看了都不用担心段子和故事会这样决定。

总之,把它们结合起来,即使你不需要优秀的策划,也可以考虑女间谍这个故事的分类……